绘图中的透视图并不反映三维现实,而是反映现实的二维产物。 实际上,平行线永远不会相交,但是在绘制中,平行线会在地平线上消失的地方相交。 由于不可能弄平现实的深度,因此不可能创建准确的现实记录。 试图通过二维绘图中的透视图来创建深度迫使我们忽略了很多。 图纸中的透视图虽然不符合实际,但可以帮助我们在图纸中创造引人注目的深度。
这是透视规则 从《艺术世界入门》一书中雕塑,绘画,素描等" 亚历山大·切尔科夫(Alexander Cherkov):
透视表示对象与查看者的距离,可以通过一个简单的公式确定:“更远=较小”。 也就是说,物体离我们越远,它将看起来越小。 但是,我们是否始终能够在视觉上正确确定还原程度? 我们如何更令人信服地表达距离?
在所有现有的透视图类型中,最常在绘画中使用线性透视图和空中透视图(几何透视图)和空中透视图(色调透视图)。
列出附近物体的两个消失点
为了表达令人信服的近距离物体,建议使用透视图 两个消失点.
全景图的三个消失点
从所有格角度看 三个消失点 (3,4)可能会导致最准确的结果,因此使用的相对较少,主要是为了获得多样的全景效果,因为它与我们对现实的感知不太吻合。
但是问题是:这种看法是否必须反映在注册表中?
如前所述,在大多数情况下,一个消失点足以为背景建立透视图,仅考虑根据与深度的距离程度而减少的距离,对于接近的物体-两个消失点也要考虑减少与侧面的距离。