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la perspective

La perspective dans le dessin, bien qu'elle ne soit pas fidèle à la réalité, nous aide à créer une profondeur convaincante dans le dessin. Voici une explication des points de fuite et des perspectives utiles en dessin.

La perspective en dessin ne reflète pas une réalité tridimensionnelle mais reflète un produit bidimensionnel de la réalité. En réalité, les lignes parallèles ne se rencontreront jamais, mais en dessin elles se rencontreront à un point de fuite à l'horizon. Il est impossible de créer un enregistrement précis de la réalité, car il est impossible d'aplatir la profondeur dans la réalité. Essayer de créer de la profondeur à travers la perspective dans le dessin bidimensionnel nous oblige à en omettre beaucoup. La perspective dans le dessin, bien qu'elle ne soit pas fidèle à la réalité, nous aide à créer une profondeur convaincante dans le dessin.

Voici les règles de la perspective Extrait du livre Introduction au monde de l'art "Sculpture, peinture, dessin et plusPar Alexander Cherkov:

La perspective exprime la distance entre les objets et le spectateur et peut être déterminée par une formule simple: "Plus loin = plus petit". Autrement dit, plus l'objet est loin de nous, plus il paraîtra petit. Mais pouvons-nous toujours déterminer visuellement correctement le degré de réduction? Comment exprimer la distance de manière plus convaincante?

De tous les types de perspective qui existent, le dessin et le dessin utilisent généralement des perspectives linéaires (perspective géométrique) et des perspectives aériennes (perspective tonale).

Perspective linéaire

La perspective linéaire utilise un point de fuite unique où des lignes parallèles dans la réalité se rencontrent. La perspective linéaire est divisée en antérieure (1) et postérieure (2) (qui sont moins couramment utilisées).

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Un point de fuite pour dessiner des arrière-plans ou des objets distants

Dans une perspective linéaire simple la plus couramment utiliséeUn point de fuite De la convergence de toutes les lignes parallèles dans la réalité, s'éloignant du spectateur. Bien qu'il ne soit pas aussi précis, il donne une très bonne impression de profondeur et est suffisamment grand pour travailler avec des arrière-plans et des objets secondaires éloignés.

Deux points de fuite pour répertorier les objets à proximité

Pour obtenir une expression convaincante du volume des objets proches, il est conseillé d'utiliser une perspective possessive Deux points de fuite.

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Trois points de fuite pour le dessin panoramique

Dans une perspective possessive Trois points de fuite (3,4) qui conduit probablement aux résultats les plus précis, relativement peu est utilisé, principalement pour obtenir divers effets panoramiques car il ne correspond pas vraiment à notre perception de la réalité.

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Perspective aérienne

Une perspective aérienne est basée sur le fait que les individus plus éloignés du spectateur sont perçus comme plus petits, moins nets et moins contrastés par rapport à ceux plus proches du spectateur. En fait, ici aussi ce qui est "plus loin - plus petit".

Mais la question est: cette perception doit-elle être reflétée dans le registre?

Comme mentionné précédemment, dans la plupart des cas, un point de fuite suffit pour construire une perspective pour l'arrière-plan, en ne tenant compte que de la réduction en fonction du degré de distance à la profondeur, et pour les objets proches - deux points de fuite, en tenant également compte de la réduction de la distance sur le côté.

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