La perspectiva en el dibujo no refleja una realidad tridimensional, sino un producto bidimensional de la realidad. En realidad, las líneas paralelas nunca se encontrarán, pero al dibujarlas se encontrarán en un punto de fuga en el horizonte. Es imposible crear un registro preciso de la realidad, ya que es imposible aplanar la profundidad en la realidad. Intentar crear profundidad a través de la perspectiva en el dibujo bidimensional nos obliga a omitir muchas cosas. La perspectiva en el dibujo, aunque no se ajusta a la realidad, nos ayuda a crear una profundidad convincente en el dibujo.
Aquí están las reglas de la perspectiva. Del libro Introducción al mundo del arte "Escultura, pintura, dibujo y más" Por Alexander Cherkov:
La perspectiva expresa la distancia de los objetos al espectador y se puede determinar mediante una fórmula simple: "Más lejos = más pequeño". Es decir, cuanto más lejos esté el objeto de nosotros, más pequeño se verá. Pero, ¿podemos siempre determinar visualmente correctamente el grado de reducción? ¿Cómo expresamos la distancia de manera más convincente?
De todos los tipos de perspectiva existentes, las perspectivas lineales y aéreas (perspectiva geométrica) y aéreas (perspectiva tonal) se utilizan con mayor frecuencia en el dibujo y la pintura.
Perspectiva lineal
La perspectiva lineal utiliza un punto de fuga donde las líneas que son paralelas en realidad se encuentran. La perspectiva lineal se divide en anterior (1) y posterior (2) (que se utilizan con menos frecuencia).
Un punto de fuga para dibujar fondos u objetos distantes
En una perspectiva lineal sencilla más comúnmente utilizadaUn punto de fuga De la convergencia de todas las líneas paralelas en la realidad, alejándose del espectador. Aunque no es tan preciso, transmite una muy buena sensación de profundidad y es lo suficientemente grande para trabajar con fondos y objetos secundarios distantes.
Dos puntos de fuga para enumerar objetos cercanos
Para lograr una expresión convincente del volumen de los objetos cercanos, es recomendable utilizar una perspectiva Dos puntos de fuga.
Tres puntos de fuga para el dibujo panorámico.
En una perspectiva posesiva Tres puntos de fuga (3,4) que probablemente conduce a los resultados más precisos, se utiliza relativamente poco, principalmente para lograr diversos efectos panorámicos ya que no se ajusta realmente a nuestra percepción de la realidad.
Pero la pregunta es: ¿esta percepción tiene que quedar reflejada en el registro?
Como se mencionó anteriormente, en la mayoría de los casos, un punto de fuga es suficiente para construir una perspectiva para el fondo, teniendo en cuenta solo la reducción de acuerdo con el grado de distancia a la profundidad, y para los objetos cercanos, dos puntos de fuga, mientras que también se considera reducir la distancia al lado.
Ejercicios y consejos sobre perspectiva
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